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浅谈桌游面临的几点风险

桌面游戏起源于德国,至今已有

70多年的历史。它在桌面游戏界如同日本在动漫界的地位一样不可撼动,如今已经形成了完整的产业链,培植出一整套成熟的服务体系,每年都有桌面游戏设计大赛和博览会,各类优秀游戏的评选活动层出不穷,在中国桌面游戏也逐渐被大家了解,越来越多的人开始喜欢上了桌面游戏,庞大的市场使得桌面游戏遇到了前所未有的机遇。同样,桌面游戏在发展过程中也面临着风险,下面,我结合本次桌面游戏设计人才高级研修班谈谈桌面游戏面临的几点风险:

一、行业机制体制不健全

在当前使用的《国民经济行业分类》中完全找不着桌面游戏的踪影。桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新兴行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,行业机制体制尚未建立。

二、扶持政策尚未出台

桌面游戏作为新兴行业,国家尚未明确管理机构,行业类别也未划分,更谈不上政策的扶持。新兴行业的发展尤其需要政策的扶持。

三、市场环境不理想

1、市场竞争激烈

常见的是,新开张的店,都是“低价格”拉人;“挖墙脚”现象严重,好些的情况是在小区门口去拉,差的情况几乎就是在人家门口拉人;背后向物业或者相关管理部门冒充居民或者消费者,“假投诉”。

2、市场处于培育期,客流不稳定。比起网吧的成熟市场,桌面游戏吧在周一至周四的清淡,比起同样开在商住楼里的美容,瘦身,

1对于多数桌面游戏吧来讲,玩家群体更需要拓展。

四、发展困难多

1、投入大,盈利难

由于桌面游戏吧入门门槛非常低,甚至几万元都能开出桌面游戏吧,新增加的玩家,新增长的刚性消费,远远赶不上新开张桌面游戏吧的数量,造成盈利难。广告宣传、场地租金,人工费用,游戏采购费用等费用投入大,在竞争白热化的过程中,提高服务,专业,提高隐性消费,成为赢利的关键。

2、盗版游戏的威胁

三国杀对桌面游戏市场的推动,显而易见。相信未来游卡还会推出新的“三国杀”,桌面游戏业内还会出现新的“游卡”。但仿制品,盗版,会吞噬桌面游戏开发者的利润,没有国内的优秀游戏开发者的推动,中国的桌面游戏产业无从谈起。

3、加盟品牌潜在的威胁

目前在百度推广中,可以看到已经有这样的桌面游戏品牌在尝试了。对于桌面游戏产业,有资金入场,肯定是好事情,而对于目前的“桌面游戏小店”,显然是个威胁。另外据一个业内朋友介绍,国内某些大型茶坊高层,已经在讨论桌面游戏进茶坊的事情。由于不利于“翻台”,受阻(这里有个现成的例子,萨莉亚墙上就有告示,禁止棋牌类游戏)。但相信可以采用时间限制等各种方式,引导客流。由于茶坊在门面,场地等各方面都不需再新增成本,对现在的“桌面游戏店”冲击,可想而知。

4、特点不鲜明,不专业

两个极端,一种是几张桌子,几种游戏,就是个桌面游戏吧;另外一种,据说有“兔女郎”服务员的桌面游戏吧,搏出位可见一2斑。“三国杀=桌面游戏”,这种情况会严重危害桌面游戏产业的发展,这种情况也不能持续很久。更多国外被市场验证过的策略类,益智类等游戏,对于维护稳定的桌面游戏消费人群会更有价值。桌面游戏经营者需要有“专业素质”较高的要求,仅靠“爱好”是远远不够的,靠桌面游戏吧“偷艺”更是远远不够的。

5、网络桌面游戏潜在的冲击

一个业内资深人士透露,一些提供网络桌面游戏的平台,更新不是很及时,“玩得不爽”。理由就是,希望桌面游戏经营者和玩家继续购买他们提供的升级版或者升级包。网络版的桌面游戏,其实就是虎视眈眈,伺机而动。

由此可见,桌面游戏的发展还存在着很多的风险,桌面游戏的美好明天还需要政府、企业、专业机构、广大玩家等付出更多努力,进一步探索发展规律,让桌面游戏科学可持续发展。


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