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艺术家在创作准备阶段的一种自觉的

形象思维则是运用形象来感知、把握和认识事物,也就是通过具体、感性的形象来达到对事物本质规律认识的一种思维方式。

1、自始至终伴随着感性形象;

2、自始至终伴随着强烈的情感活动;

3、自始至终伴随着联想、想象、幻想;

4、自始至终具有整体性;

5、形象思维具有创造性;

6、形象思维最具有主体性、个体性

艺术意蕴就是通过艺术作品的整体的艺术形象显示出的一种内在的丰富的含义,常常具有多义性、模糊性、朦胧性,体现为一种哲理、诗情或神韵。

期待视野。在艺术的接受欣赏活动中,接受者原先的生活经验、人生体验、文化素养、审美经验、欣赏趣味、心理需求等综合因素对艺术作品的一种暗自的潜在的期待、要求和想象。

艺术风格是是艺术家的创作在总体上表现出来的独特的创作个性和鲜明的艺术特色,是艺术作品的内容与形式的统一中,由内而外的显示出来的较为一贯和稳定的鲜明而又独特的风貌。

艺术家是专门从事艺术生产的创造者的总称。一般而言,艺术家具备一定的艺术天赋,掌握专门的艺术技能技巧,具有较高的艺术修养和艺术表现的才能,能够通过自己的精神性的创造性劳动创作出精神文化的产品,满足人们特殊的审美心理的需求。

(1)进步的世界观和精神视野;(2)对艺术的热爱献身和审美理想;(3)超常的艺术思维活动能力;(4)深厚的文化素养;(5)丰富的生活积累;(6)精湛的艺术技巧和表现才能

(7)不同艺术门类的艺术家具有不同的特点。

游戏说又被称为席勒—斯宾塞理论,主要代表人物为席勒与斯宾塞。席勒认为艺术发生的真正原因是以外观为目的的游戏冲动。人只有摆脱自然的、物质的、社会的、功利的束缚,才能进行游戏,只有在游戏中才能进行自由的无忧无虑的审美,游戏是人类脱离动物界的标志。游戏是人的过剩精力的发泄,精神心理的满足。游戏的特征是无功利。斯宾塞认为游戏并非完全无目的、无功利,对个人的成长和民族种族的发展有重要价值。但游戏是摆脱直接的功利需求的。

价值。(1)游戏说揭示了艺术发生的层次和精神心理的内涵。超越物质、功利,过剩精力的发泄。(2)游戏和审美有密切的关系,和想象、创造等心理要素有密切关系,具有虚拟性、假定性。游戏包含一定的艺术活动的因子。

局限。游戏对艺术发生会有很大的影响,但很难断定游戏是艺术发生的真正根源。艺术与游戏有很大区别。(1)从目的上说,艺术的目的广泛而深刻,游戏是某一方面的精力发泄或无意识的练习。(2)从主体上说,艺术的主体意识明确而深刻,游戏的主体意识单薄。(3)从情感来说,艺术表达的情感深厚丰富,并需要交流融会;游戏的情感是随机的、变化的。(4)从影响和价值来说,艺术的生命是永恒的,游戏是短暂、随机的。

真实是艺术的生命”,不同的人对真实的理解不同。

艺术反映社会生活,艺术家又必须积极能动地反映社会生活,所以艺术不是机械的

模仿、直观的照抄、照相式的反映,而必然是对现实生活的选择、提炼、改造、创造和超越。通过艺术家的创造性劳动,生活的形象变成艺术形象,生活的真实变成艺术的真实。但二者已有质的不同。如同高粱变成酒、青草变成牛奶一样。

“文艺作品中反映出来的生活却可以而且应该比普通的实际生活更高、更强烈、更有

集中性、更典型、更理想,因此就更带普遍性。”(毛泽东

生活真实是基础,是源泉;艺术真实建立在生活真实的基础上,从生活真实中反复

提炼出来的,是对生活真实的高度概括和升华。

是艺术家在长期的生活和艺术的实践中,经过反复的感受、体验和积淀,然后不断


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