整体构思
多媒体积件的制作是计算机辅助教学发展的转折点,标志着计算机辅助教学的发展进入新的阶段。在以网络为基础的今天,flash积件的优势就显得尤为明显了。在进行flash积件开发的同时,如何对积件进行有效的设计、组合使用和管理呢。下面,我们就从这三个方面阐述flash积件制作的整个探索过程。
flash积件的设计
(一)积件形式的选择
一般flash积件有两种形式,一是文件名为“*.fla”格式的可被编辑的源码积件,二是文件名为“*.swf”格式的积件。
(二)积件的整体设计
积件的整体设计包括教学内容、积件框架和脚本编写三个方面。
1.教学内容方面的选择
教学内容大体可分为两类:一是把学科中不同章节的内容制作成相对独立的模块积件,然后组合成相对完整的课件;二是把一个课件分成几个相对独立的教学功能积件,视教学需要而决定其取舍。并不是每一节课都要制作教学积件,如果每一节课都要制作教学积件,那我们教师不出三天就会黔驴技穷、才思枯竭。事实上,我们对积件的要求是:“实用”,没有繁杂的手段,没有多样的形式,没有花哨的内容,只有最实用、最朴素、最真实的东西。比如,对数学、物理等理科内容,应该充分利用flash的强大功能,选用模拟实验方式制作交互性强的积件。
总之,积件的教学内容选择应体现在以下几个方面:
(1)对教师创设情境提供辅助作用。
(2)拓宽课堂容量。
(3)将某些抽象问题直观化。
(4)将实验基本操作技能的培养程序化。
(5)能引起和适合学生对知识的思考和探索。
2.积件框架的设计
(1)交互性设计。
积件内容的设计尽量加入交互方式,激发学生在学习过程中主动参与和积极思考。在疑难知识点上充分发挥多媒体的功能,展现其内涵,体现积件的功能。
(2)界面的设计。
积件界面的设计应满足如下几个方面:
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