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[对第一次讨论话题的几点总结] 党员话题讨论总结

我们撰写的关手这次话题文章。为什么cs的关注度会下降。讨论的前提什么是讨论的前提。最基本就是廓清核心概念的内涵和外延。因为每一个事物总会被我们在不同的语境下赋予不同的意义。例如两人都在讨论圣骑士,最后发现一个在讨论魔兽争霸里的圣骑士,一个则说的是魔兽世界里的,其尴尬可想而知。而我们第一期的讨论话题中有两个核心概念,即cs和没落。

对于cs大家可能觉得没有什么误区,就是那款游戏,而且很多朋友在讨论时也都很默契的对此达成了共识。但我们认为在看待cs是否没落的问题上,应该把它看成电子竞技的项目,这就意味着我们应该从竞技体育的角度出发看待cs,而不仅仅把它看成一款游戏。

而什么是没落呢。没落的标准是什么。大部分的朋友并没有对此给出答案,因为一看见没落,我们似乎脑子里就会出现答案。结果在大部分朋友的讨论中,隐含的没落的标准是“玩的人少了”。这种标准是有些欠妥的,因为

首先,我们很难证明玩cs的人少了。我们可以说网吧玩cs的人少了,长时间玩cs的人少了,但是玩cs的绝对数量是否少了,我们很难知晓。

其次,玩的人少了,为什么就会没落。如果我们把cs当作一项竞技体育来看,我们可以类比一下足球。大家都喜欢足球,但真正踢足球的人有多少。那为什么足球会那么火。解答这个问题的答案很简单,因为我们关注足球。其实对于体育运动来讲,只需要有明星,有运动员这些小众在专心的从事体育,而大众都在关注,那这个体育项目就会繁荣。

所以说,我们评价一项竞技体育是否没落,应该从它的关注度出发。关注度是一个很杂的范围,包括是否关注比赛,是否关注明星,是否愿意了解与这项运动有关的周边信息等等。而最狭义的关注度就是指是否关注比赛,因为只有比赛才能联系运动员和关注者。

对于cs是否没落我们也可以适用同样的标准。如果从关注度的角度说,相比于数年前的cs,我们可以发现cs受关注的程度下降了。最简单的表现就是愿意观看或者说关注cs比赛的人渐渐的少了。我们可以从一个大家都能得到的资料中感受这样的变化,那就是cga反恐精英子战的录象下载次数。在前几页,尤其是三月份的下载记录,我们鲜见上万的下载次数,而在这些比赛的队伍中,我们几乎看见的都是现在最顶尖的cs战队。而在最后几页,我们可以发现只要是有名的战队,上万次的下载率是很多见的,尤其是skvseye达到了三万多。虽然这样的证据可能有些片面,但还是能说明一些问题的。

综上,从竞技体育的角度看cs,我们说cs的关注度下降了。但远还没有到不受关注的程度。所以本文的主题就是探讨cs作为电子竞技的项目,为什么关注度会下降。

cs关注度下降的外部原因

缺乏传统媒体的宣传和支持

很多朋友在讨论我们的话题时提到过cs没落是因为没有政府的宣传等等。我们觉得有一定的道理,但让政府宣传却是一件很复杂的事情。我们觉得现在的问题,其实对于其他电子竞技项目都适用的一个问题是,cs没有得到传统媒体,尤其是电视的支持。

电子竞技赛事的如何运作

其实一项赛事运作的道理很简单,就是赞助商赞助,主办方办比赛,尽可能的吸引人来关注比赛。而赞助商的目的是为了通过赞助来提升自己品牌的价值,主办方从比赛中获得收益,而最终买单的是关注比赛的人。当然实际上是很复杂的,我们在这里只能描出一个主线。

传统媒体对于电子竞技发展的意义

为了说明这个原因我们必须先看看传统媒体对于电子竞技发展的意义。


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