公文高手,超级方便的公文写作神器! 立即了解


谈论数字艺术创作发展

数字艺术产业在一定程度上被称作是二十一世纪知识经济时代的新型产业之一,特别是游戏、动漫产业更是成为了这个时代的核心、关键产业,同时也是在信息技术产业之后的拉动经济增长的一个重要产业。在中国,据了解,2004年我国动漫产品的消费高达八百亿元,在未来三到五年的时间内,数字艺术产业将有可能继娱乐产业和信息技术行业之后成为国家的支柱产业之一。可是,伴随着数字艺术行业这一迅猛发展的浪潮袭击,也带来了十分尴尬的局面,就是这一方面人才紧缺的瓶颈。现阶段,我国数字艺术产业的发展还存在着诸如人才短缺、人才培养两极分化严重的现象。

一、数字艺术创作行业发展中存在的问题

1.缺乏现代科技含量而致使创作和表现出现差异在信息技术不断发展的今天,数字艺术从高技能到高科技的转变过程中获得了难以斗量的帮助和利益,相对于之前,数字艺术的技术含量也增加了不少,在意识形式上也获得了相当可观的创新性发展。可是在数字艺术创作行业的发展过程中我们还得清醒地意识到,在这个时期,数字艺术技术含量因素的凸显也仅仅只是数字艺术在初级阶段技术尚未成熟、不稳定的暂时现象,那么这也就意味着当技术发展趋于同质化的时候这种现象也就会逐渐剥减。可要是当类似这种神话科学技术、科学技术至上的态势成为数字艺术创作行业的发展主方向的时候,它也就将重新踏上工业社会的歧路。这应该是数字艺术创作行业在大力发展过程中应该考虑的一个关键性问题。

2.数字艺术创作行业的发展与经济联系不紧密,市场导向不够数字艺术创作行业属于第三产业,它是依赖于市场经济的存在而生存和发展的,因而必须要与市场经济紧密接轨才可以得到更为广泛和可观的发展空间与前景。一个典型的例子就是我国动画片《蓝猫三千问》,这时数字艺术在创作发行初期,由于它的技术水平不高、推行途径也较为单一化,因而在国内是持否定和不看好的态度的,因此制作公司长期处于一种盈亏的状态。可是随着它在电视台播放一千多集之后,香港招商银行开始着手对其大力整合和包装,将重点和注意力投放在了与市场接轨这一点上,还推出了蓝猫公仔系列、儿童服装系列以及文具系列等等和《蓝猫三千问》动画片同步宣传和发行。因而,出现的结果不仅是《蓝猫三千问》的收视率和影响力得到了意想不到的提高,而且在短短不足两年的时间内,制作公司一下子由盈亏状态转变为盈利高达十亿元,可以说在动画行业创作了一个奇迹。


(未完,全文共4060字,当前显示984字)

(请认真阅读下面的提示信息)


温馨提示

此文章为6点公文网原创,稍加修改便可使用。只有正式会员才能完整阅读,请理解!

会员不仅可以阅读完整文章,而且可以下载WORD版文件

已经注册:立即登录>>

尚未注册:立即注册>>

6点公文网 ,让我们一起6点下班!