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1984蔽日心得体会 1984蔽日观后感

很棒的游戏。曾经读过1984,试着写过以英社为背景的小说,想发在贴吧里,因为近几年违禁词的问题……从一个内党的角度看这个世界很有意思。双重人格这里,隐约记得人格分裂的初期人格间似乎可以感知对方的行为(一个人格分裂的朋友告诉我的,笑),稳定之后各自意识不到对方掌控身体的时间。

我想到两个问题,在从小被灌输思想的环境下长大,一个人很难拥有更为深邃的辩证的思想,所以从主角的视角想要传递给读者一些用于给主角装逼、体现不站边的价值观的信息是件很难的事;第二是出于我个人的好奇,老大哥的年龄,1984里的老大哥仿佛一个神化了的不老不死的永恒存在,然而人类终究不是神……

我同样是一个苏粉,期待最终能有美好的结局。虽然对一个社会体制来说,是没有最优解的,但还是很希望主角能够获得幸福,可以在未来的某一天生活在自由的阳光下。总觉得写出这句话的自己有些幼稚【笑】先不说革命所费的时间是不是超过一生,普通人的自由和选择只是掌权者让他们以为拥有的。

虽然如此,还是无论如何不能不向往某种美好的存在,期待一个童话般美丽的结局。既然起点已经足够残酷,可以给予一个幸福的重点吗。

1984蔽日心得体会

【总体观感】

1..游戏有两个封面,一个是点击任意地方进入游戏,另一个是传统的点击按钮进入游戏。两者重复了,建议删去后者。

2.鼠标移动点击音效使用的是橙光默认音效,和本作较为阴郁的风格十分不搭,建议更换

3.章节界面太中国风了

4.主角很有冷漠的气质,不过似乎没有表情变化,在两个灵魂剧情中冷漠脸迪恩和冷漠脸艾伦的交锋显得很奇怪。而且和其他人物画风不太搭。另外很多人物明显是东亚脸,作者能不能考虑把他们的脸p成白种人的……5.徽章竟然是奥勃良头像,作为一个非言情类作品,用男主当徽章显不出什么特色,很是浪费。建议更换一个更有冲击力的徽章。

6.ui中阵营按钮显示为线索,而作品中提示的那些可在线索中查看的人物,我却不知如何查看。望及时补全。

7.中期以后音乐变更的很少,很多重要转折(如主角露出马脚被抓到审讯部)都没有改变音乐,显得很不和谐。{总评:7分}

【开头】

作品简介本身没问题,不过有点长,尽量在保留内容的情况下简化一些为好。游戏开始时闪现了一些原作中经典的句子。考虑到未体验作品或看过原作的人不宜理解,建议削减这些句子的数量,最多保留谁控制了过去谁就控制了未来一句即可,全部删掉也可以。

进入正文,初始剧情是玩家扮演的奥勃良审讯犯人。开局扮演反派刑讯逼供的设定让人耳目一新。不过交代的还不够清楚。《1984》高度极权社会的设定非常关键,如果不介绍清楚,篇幅颇大、描述细致的审讯犯人过程本身是无法吸引人的。

譬如说开始那部分,固然把主角的身份、动机、目标交代的很清楚,但这一切离玩家们的生活太远,不交代背景,孤立提出来,玩家很难带入——我为什么要做这种事。为什么要折磨别人。我不玩啦。

我个人建议,开始折磨犯人前就把背景简略说一下。当然考虑到开局迪恩奥勃良的立场和玩家带入的需要,可以用比较正面的方式来描述英社的极权,之后再通过后续情节把信息慢慢补全。

另外提一下,开头一直是奥勃良一个人的立绘威胁空床上的空气阿尔文,审了半天阿尔文的立绘才突然蹦出来,阿尔文你是六娃吗。。

建议一上来让阿尔文先露一下脸。{总评。

7.5分}

【剧情节奏】


(未完,全文共5489字,当前显示1420字)

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